Educación Ingresá
Educación

Minecraft: el videojuego que llega a las aulas para motivar a los alumnos

1 minuto de lectura
Contenido exclusivo con tu suscripción de pago

El año pasado, Plan Ceibal inició un plan piloto que contó con el visto bueno de los docentes; se podrá utilizar con fines educativos entre tercero y quinto de primaria.

Contenido no disponible con tu suscripción actual
Exclusivo para suscripción digital de pago
Actualizá tu suscripción para tener acceso ilimitado a todos los contenidos del sitio
Para acceder a todos los contenidos de manera ilimitada
Exclusivo para suscripción digital de pago
Para acceder a todos los contenidos del sitio
Si ya tenés una cuenta
Te queda 1 artículo gratuito
Este es tu último artículo gratuito
Nuestro periodismo depende de vos
Nuestro periodismo depende de vos
Si ya tenés una cuenta
Registrate para acceder a 6 artículos gratis por mes
Este audio es una característica exclusiva de la suscripción digital.
Escuchá este artículo

Tu navegador no soporta audios HTML5.

Tu navegador no soporta audios HTML5.

Leído por Abril Mederos.
Llegaste al límite de artículos gratuitos
Nuestro periodismo depende de vos
Para seguir leyendo ingresá o suscribite
Si ya tenés una cuenta
o registrate para acceder a 6 artículos gratis por mes

Editar

Con el fin de enseñar de una forma más amena, Plan Ceibal apuesta a que los docentes de entre tercero y quinto de primaria utilicen el videojuego Minecraft. Desde hace diez años, un avatar y un universo más que pixelado, en una época en que los programadores se golpean la cabeza contra el teclado para hacer un personaje a la perfección, vinieron a cambiar la matriz de los videojuegos –y por qué no, la educativa–.

El presidente del Plan Ceibal, Leandro Folgar, dijo a la diaria que presentar este videojuego a los gurises “tiene varias ventajas”, entre ellas la motivación y el uso de la creatividad. “Quienes estamos en educación sabemos la importancia que tiene la motivación en el aprendizaje y, por otro lado, la creatividad, es decir, la posibilidad de generar cada uno individualmente las construcciones y las realidades que gusten dentro de ese entorno virtual”, indicó.

Si bien el juego en sí no tiene ningún objetivo, más que el que el usuario quiera, esta versión acompaña los procesos de aprendizaje, principalmente en las áreas de matemática, lengua, ciencias naturales y ciencias sociales. “En el contexto que estamos [a distancia], hay una colaboración directa en tiempo real a través del juego con los estudiantes. Creo que ahí tiene una potencia en cuanto a la colaboración, el trabajo en equipo, la creatividad, la comunicación y, obviamente, el pensamiento crítico, porque se genera todo un tema de resolución de problemas, de cómo conseguir los insumos que se necesitan para construir esos mundos”, valoró, y aseguró que es un sistema “muy manos a la obra”, basado en el aprendizaje a partir del error.

La devolución de los docentes, hasta el momento, ha sido “muy positiva”. “Los pilotos iniciales han sido exitosos; de hecho, hay un interés creciente. Parte de lo que comentan los docentes es esta posibilidad de la creatividad y de la utilización de un videojuego en los ámbitos escolares”, sostuvo, y agregó que los chiquilines se conectan a las clases “muy motivados” por el juego, que hace pocos años se popularizó masivamente entre los escolares. “Cuando quieren acordar, se dan cuenta de que están construyendo un hormiguero y están aprendiendo sus partes, o que están simulando la vida en una civilización precolombina o cualquier otra solución, que es muy transversal a todos los contenidos, las materias y los temas que se tratan en la escuela”, observó Folgar.

Para “jugar a aprender”, los estudiantes y los docentes tienen que compartir un código en el que acceden a ese mundo que está “delimitado” y, a su vez, entre ellos se interactúa con los insumos que se van poniendo en ese universo. “Implica esas cuestiones de respetar las construcciones del otro, construir colaborativamente, poner reglas, criterios, que también permiten simular y desarrollar otras habilidades”, detalló el presidente de Ceibal.

¿Tenés algún aporte para hacer?

Valoramos cualquier aporte aclaratorio que quieras realizar sobre el artículo que acabás de leer, podés hacerlo completando este formulario.

¿Te interesa la educación?
Suscribite y recibí la newsletter de Educación en tu email.
Suscribite
¿Te interesa la educación?
Recibí la newsletter de Educación en tu email todos los jueves.
Recibir
Este artículo está guardado para leer después en tu lista de lectura
¿Terminaste de leerlo?
Guardaste este artículo como favorito en tu lista de lectura