Prácticas educativas Plan Ceibal se concentra en los adolescentes y propone diez ideas para hacer en casa Las propuestas son concursos y actividades que abarcan temas tan diversos como robótica o leyendas urbanas. 14 de mayo de 2020
Prácticas educativas Académicos uruguayos diseñaron un juego tangible y virtual para que niños pequeños aprendan matemática El equipo logró el financiamiento de la ANII y probó el juego en varias clases de escolares 9 de mayo de 2020
Educación primaria El uso de la radio en la escuela: una forma de “dar valor a la palabra y la escucha” La nueva normalidad en tiempos de cuarentena incluye el trabajo en las plataformas CREA y el contacto uno a uno para vincular a quienes no se han conectado Cecilia Álvarez - 25 de abril de 2020
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Prácticas educativas Un manual básico para hacer cine propone usar el audiovisual como herramienta educativa Los organizadores del Festival de Cine Estudiantil crearon una guía para que cualquiera pueda aproximarse al lenguaje cinematográfico 19 de marzo de 2020
Prácticas educativas Talleres del MEC involucraron a más de 35.000 estudiantes entre 2015 y 2019 Módulos socioeducativos es un programa para incluir “propuestas novedosas” en los liceos y contribuir a la continuidad educativa de los alumnos 12 de marzo de 2020
Prácticas educativas Deportistas uruguayos cuentan su historia de vida en el próximo videojuego para ceibalitas El Cebolla Rodríguez, el Chory Castro, Déborah Rodríguez y Alfredo Etchandy son algunos de los protagonistas de Deportectives 25 de febrero de 2020
Prácticas educativas Liceales de Los Cerrillos clasificaron para una competencia de robótica en Francia y buscan fondos para viajar 15 de febrero de 2020
Prácticas educativas Héctor Florit cuestionó ley de urgente consideración “La ley en general tiende a centralizar en el Ministerio de Educación decisiones que tenían una mayor descentralización”. 12 de febrero de 2020
Prácticas educativas Docentes y estudiantes de la Universidad Católica crean dispositivos lúdicos para desafíos educativos Playful.lab es un espacio donde se idearon soluciones recreativas para acompañar distintas etapas del aprendizaje 28 de diciembre de 2019